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~ロケーション~ ・西新宿高層ビル群に隣接する中野坂上。新宿エリアなら自転車通勤も可能です。 ・スーパーなど生活施設は徒歩圏内に充実。 ・お散歩がてらに新宿中央公園まで出かけ、その後新宿でショッピング。そんな休日も意のままに。 ■行政施設・病院・公園 中野区役所 都庁 新宿区角筈図書館 中野区中央図書館 東京医科大学病院(救急指定) 新宿中央公園 宝仙寺 ■買物・飲食・その他 中野坂上 駅の暮らしの情報 ハーモニースクエア 住友中野坂上ビル 中野坂上サンブライトツイン 宝仙寺前通商店会 文教堂(書店) 島忠(ホームセンター) スーパー オリンピック マルマン ストア 肉のハナマサ フード&ドリンク ジーゲスクランツ(ケーキ) カクヤス(リカーショップ) プチ コニシ(リカー&スタンディングバー) まとい寿司 なかむら もうやんカレー つちや(お好み焼・もんじゃ焼き) キャンティ・ピエトラ(イタリアン) ファンゴ ダイニング(イタリアン) ルーマニア アジアーナカフェ(タイ料理) Copyright(c) 2008 K courtyard. All rights reserved.
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チャレンジ3の内容を記載 ステージ数 ミッション1~13 チャレンジ1~3 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 ロケーション1に関しては進めていけば詰まることもないと思いますので、省略いたします。 ミッション1 ミッション2 ミッション3 ミッション4 ミッション5 ミッション6 ミッション7 ミッション8 ミッション9 ミッション10 ミッション11 ミッション12 ミッション13 チャレンジ一覧 チャレンジに関しましても詰まることはないと思います。 チャレンジ1 チャレンジ2 + チャレンジ3 チャレンジ3 大量のゾンビが出現し、ラッシュが終わるまで地面からスケルトンが湧いてくる。 開始からしばらくすると高速で移動する犬のようなゾンビのプーチが急接近してくる、星3キラー。 メカニックで攻撃される前に潰してしまえば問題ない、また時間経過で数体のプーチが接近してくる、やや運が絡むが近接ユニットをとにかく出撃させタゲを取って撃破、ショットガンでまとめて撃破を狙うなどして対処する。 大量のゾンビはどれも弱く倒すのも容易、だが数があまりのも多すぎるため、近接ユニットは恐怖状態に陥りやすいため、シューターでの対処が望ましい。 + オースティン専用 オースティン専用ゴールド稼ぎ オースティンが居ればゴールド稼ぎ用のステージに早変わり、一度の挑戦で500~1000以上のゴールドを稼ぐことが可能。 オースティンはレイジポイントでしか出撃することができない、その為開始したらまずはレイジポイントを稼ぐため、ユニットを出撃させる、その際の注意点だが、ユニットがあまりにも強すぎると、そのまま全てのゾンビを殲滅してしまうため、装備を外すなどして、ユニットを弱くすること、その際、ユニットは弱く、ある程度ゾンビを倒せて、近接、すぐ死にやすいユニットがおすすめ。(レッドネック等) レイジポイントが溜まったら早速オースティンを出撃させる、その際、プーチに事故でやられないようにオースティンをしっかり強化しておくこと。またオースティンは再出撃までの時間がそれなりにある、準備時間短縮を積んで手数を増やせば、早くゾンビを殲滅でき、時間で来るゾンビのラッシュを耐えることも可能(ある程度の強化は必要) 自己流でも稼ぎ方が確立できればあとはそれの繰り返し。 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー 配置される敵は全て一般的なゾンビ、体力は約46、ダメージも10と苦戦することはない。 ペッパーやファーマーを配置して安全に処理していこう、接近されて捌き切れないなら適度にレッドネックなどの近接ユニットを配置しよう。 3ウェーブ目に後ろからのゾンビに耐えられないのなら配置や編成を見直そう。 ノーマル 走るゾンビや対弾丸装備持ちのゾンビやゾンビに対して装甲を付与するゾンビなど、一気に数や種類が増えてくる。 体力も約100~400と一気に跳ね上がる、だがダメージは約10程なので、しっかり装備を強化していれば苦戦することなく進めると思う。 対弾丸持ちのユニットに対しては、貫通持ちのシューターでの対処が望ましいが、居ないのであれば近接ユニットの耐久を上げて攻撃するといいだろう。 シューターの手数でゴリ押すのも一つの手ではあるが、対弾丸持ちは一律90%の射撃ダメ減少なので、即席ユニットではダメージが中々通らないので注意すること。 2ウェーブ目はゾンビに装甲を付与するゾンビ「衛生兵」がいる、このゾンビ自体は脅威ではないが、装甲のシステム上装甲の耐久値以上のダメージを与えても本体へのダメージは無いため、さっさと倒さなければ永遠に装甲を付与して迫ってくるため、配置によってはジリ貧になりえるので、手数で倒しきること。 3ウェーブ目は対弾丸持ち2体とボス的なゾンビ「ラム」が配置されている、このラムが厄介で体力が1000なため、倒すのにかなり苦労するだろう、おまけに背後からは走るゾンビがかなりの頻度で接近してくるため、シューターがそれに反応して上下だったりに動くため事故が起こりやすい 高火力のシャーロットか手数の多いロドリゲス、耐久力や攻撃力のあるチョッパー辺りで手早く押し切りたい。 ハード ハードではロケーッション後半にしか出てこない敵も配置されており、火力がたらず押し負けることがあるかもしれない、その時は装備の強化をして出直そう。 余談だが、筆者はペッパーとファーマーだけで3ウェーブまで進めた、運は勿論絡むが、見た目ほど難しくはない。シューターの目安火力は40以上、耐久は約100以上といったところか。 1ウェーブ目からごつい見た目のやつがいるが、そいつはのっろいのでシューターで倒してしまうこと、 近接ユニットは80ダメで瞬殺されるためお勧めはしない。 2ウェーブ目にもまたごついのがいるがこれもシューターでさっさと排除しよう、倒しきると爆発したのち、ゾンビが3体でるが、強くはないので安全に倒しきることができるだろう。 3ウェーブ目にはプリズナーが3体、倒すと小型昆虫に変わる。 この小型昆虫がなかなか厄介で、移動速度が速く、攻撃力、攻撃速度ともに早いため、近接ユニットが即死しやすい、また、軽いノックバック効果もあるため、近接ユニットの攻撃が運悪く通らないなんてこともあるため、これまたシューターでの対処が望ましい。 幸い体力は低いため一発で倒しやすい、が、後ろからも迫ってくるため、事故が起こりやすい。 機敏に動けるユニットや、耐久力のあるポリスマンがおすすめ。 壁の削りにはシューターならソニアがおすすめ。(完全に個人の見解) サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 イージー レッドネック一体で完封可能、多少運任せになるが、一体で大丈夫。 参考値 体力80 攻撃力30 安定したクリアをしたいなら体力は100以上を目指すべき。 ただし鍵一本に対し報酬が蟻の餌程度なのでここに挑むぐらいならサプライラン1イージーにでも挑戦した方が利益は数十倍であるため、挑む価値はない。 コメント チャレンジ3のコイン稼ぎですが、しっかりとバスを強化(おおよそ10レベル以上)していれば、30レイジポイント貯まるくらいはユニットを出さずともビリーおじさんだけで稼いでくれるので、あとはオースティンをドラム缶・医療キットで介護すれば初動が楽になります。勿論オースティンの強化も忘れずに! -- 名無しさん (2023-02-12 13 32 05) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kcourtyard_Web_03_location01.jpg) ~ロケーション~ ・西新宿高層ビル群に隣接する中野坂上。新宿エリアなら自転車通勤も可能です。 ・スーパーなど生活施設は徒歩圏内に充実。 ・お散歩がてらに新宿中央公園まで出かけ、その後新宿でショッピング。そんな休日も意のままに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kcourtyard_Web_03_location02.jpg) ■行政施設・病院・公園・その他 中野区役所 都庁 新宿区角筈図書館 中野区中央図書館 東京医科大学病院(救急指定) 新宿中央公園 神田川の遊歩道 宝仙寺 東京工芸大学 ■買物・飲食 中野坂上 駅の暮らしの情報 ハーモニースクエア 住友中野坂上ビル 中野坂上サンブライトツイン 宝仙寺前通商店会 文教堂(書店) 島忠(ホームセンター) スーパー オリンピック マルマン ストア 肉のハナマサ フード&ドリンク ジーゲスクランツ(ケーキ) カクヤス(リカーショップ) プチ コニシ(リカー&スタンディングバー) まとい寿司 なかむら もうやんカレー つちや(お好み焼・もんじゃ焼き) キャンティ・ピエトラ(イタリアン) ファンゴ ダイニング(イタリアン) ルーマニア アジアーナカフェ(タイ料理)
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更新12/4 ミッション51追加 ロケーション3の特徴 これまでゾンビだけだったのに対し、略奪者(人間)が出現する。 相手も銃を使用してくるため、十分な耐久力、または弾丸耐性をもったユニットを編成する。 また相手のユニットも死亡するとゾンビになる。 略奪者とゾンビは敵対するため、三つ巴の戦いになることもしばしば。 ステージ数 ミッション31~51 チャレンジ1~2 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 必要ないような気もしますが、必要とあればそこを優先して記載します。 見たいところがあればコメントしていただければと思います。 + ミッション31 ミッション31 ミッション開始時画面中央に「ここは通さない!」と真ん中にピストル持った略奪者がいる。 このユニットは縦移動のみを行い、前進はしてこない。一発辺りのダメージは46、ビルダーのような弾丸耐性を持ったユニットを出すか、ドラム缶で押し潰してしまうこと。 バリケードからも敵近接ユニットが迫ってくるので注意。 + ミッション32 ミッション32 開幕から敵近接ユニットが一体接近してくる、そのあとも数体が接近する、いずれも簡単に対処が可能。 一定時間後敵ショットガンユニットが出現、ペレット1つで10ダメージ、近づかなければ対して痛くはない。 + ミッション33 ミッション33 このステージの天候は雨、炎系のものは全て消化される。 弾丸耐性を持った相手のビルダー的立ち位置のユニット「不器用」、ガンスリンガー的な立ち位置のユニット「バイカー」が新たに出現。 出現数はそれほどに多くないが前に弾丸耐性持ちの不器用、その後ろにバイカーと壁とアタッカー的なやり方で出現してくる、当然近接ユニットでの対処を行いたいが、生半可な体力だと不器用やバイカーに即倒されので、前衛を張るユニットをしっかり強化して挑みたい。 やはりビルダーだわさ もしくはチョッパー ミッション34 ミッション35 ミッション36 ミッション37 ミッション38 ミッション39 ミッション40 ミッション41 ミッション42 ミッション43 ミッション44 ミッション45 ミッション46 ミッション47 ミッション48 ミッション49 ミッション50 + ミッション51 ミッション51 ボスステージ これまでのステージとは違い、バリケードの代わりに敵のバスが配置されている、相手バスを破壊すればステージクリア。 敵バスに近づくとガトリングガン(超ゆっくり)の攻撃を受ける、ダメージは10 一定時間経過後バスが前進してくる(接触したユニットは轢かれて死亡する) そして少し後退したのち、略奪者がバスから出撃してくる(この時はバスに判定が向きにくくユニットがバスに向かいずらい) そしてバスはまたもとの位置に戻って、を繰り返す。 これまで通り三つ巴の戦いになる、注意点としては時間によるラッシュのゾンビは略奪者を攻撃しない。 またラッシュ終了後、バスから略奪者は出現しなくなるため、稼ぎなどは出来ない。 攻略方法 従来のやり方同様シューターで安全圏から敵を攻撃して近接ユニットで攻撃すればいいだけ、実質2体だけで攻略可能。 シューターで略奪者やゾンビを減らして、近接ユニットでバスを攻撃する、その際の近接ユニットは弾丸耐性を持ったユニットが望ましい、ビルダーやグレネーダー等のユニットで敵バスからの攻撃に耐えて破壊する。 シューターはペッパーでも問題ない、殲滅力が足りなければポリスマンでもカルロスでも構わない、最も育ってるガンナーを使えば問題ない。 はっきり言ってこれ以上いうことはあまりない 因みに ドラム缶でも敵バスにダメージを与えることが可能、少し残ったときに潰すときにでも。 チャレンジ一覧 チャレンジ1 チャレンジ2 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 チャレンジ1 ハード 伝染病学者とスロブの集団がバリケード付近に屯している、伝染病学者に攻撃されるとユニットは感染し、死ぬまで継続10ダメージを受け続ける。 スロブは死ぬときに周囲に毒を撒き散らし範囲内のユニット全てを感染状態にする、範囲は思っているより広いため、シューターだからと言って安心はできない。 一定時間経過後チャージゾンビが数体出現する、基本ユニットは一撃で殺られると考えてもらって構わない、その後に片腕ソルジャーが出現する。 その後にデブゾンビ、その後またチャージゾンビが出現する。 攻略としてはポリスマンが軸となる、というよりポリスマンが居れば攻略は容易で、あとはバリケード破壊に誰を選定するかだけである、爆破による範囲攻撃が多いため爆発への耐性を有する消防士で削り切るのもいい、だが消防士はダメージ効率が低く時間がかかる、低コスト量産形のレッドネックかロドリゲスでの破壊がいいだろう、その際チャージゾンビにやられるのを事前に防ぐ手立てとしてバリケード付近にドラム缶をおいて壁を作ってもいいだろう。 チャレンジ2 悪夢 救護員とスロブがバリケード付近におり、少し時間がたてばアーマードスケルトンが接近してくる。 アーマードスケルトンはレッドネックで簡単に対処することが可能だが、一番厄介なのは救護員、かなりの高耐久で攻撃力も40と並みのユニットでは即死してしまう、そんなのが大量にいる、火炎瓶で燃やそうとしても無駄で、炎に対する耐性を持っていやがる。 ポリスマンに頼ろうにも数が数な為、対処が難しい、やはり近接での対処が望ましいが、これまで通りのレッドネックではやや性能が足りなくなってくる、ここでプライベート・ロドリゲスに交代してしまった方がいいだろう、レッドネックより扱いやすいはずだ。 ロドリゲスの目安ステータスは 体力150 攻撃力50 これ以上に上げてロドリゲスのみでクリアすることも可能だ。 シューターはあまり出番は無いが、扱うのなら準備時間がかなり長いが、ガンスリンガーやカルロスで攻撃力を上げておくこと、ソニアがいるのならそっちを優先して強化してしまっても構わない。 まぁコスト的にロドリゲスを出す方がコスパはいいんだけれども。 サプライラン なぜかサプライランだけは略奪者とゾンビが敵対しない(ふざけんな) 攻略の基本 サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー 前衛の体力をしっかり上げていればクリアは比較的に簡単に可能。 ただ近接ユニットが生き残っていないと壁の破壊は困難なため、グレネーダーやマリーンなどの近接ユニットの混合で死なないように挑む。 いっそのことシューターを外して全部近接にしてしまうのもあり。 ノーマル 1ウェーブ目 若干敵の数が多い、相手側に一体は赤いオーラを纏った敵がいるため、恐怖状態にならないように注意。 シューターはライフルマン一人なので、グレネーダーで一気に殲滅するか、後ろ目に配置してシューターである程度間引いてもらって近接で倒すかにする、十分に育っていない場合近接ユニットはすぐに倒されるので注意すつこと。 2ウェーブ目 ライフルマンが2人に増えただけで対して変わらない、弾丸耐性持ちのユニットを出しておけば問題ない。 3ウェーブ目 全体的に数が増えライフルマンがバイカーに置き換わった密集した編成、グレネーダーの格好の的、グレネードが決まれば勝ち。 グレネーダーが居ない場合は少し厳しい、敵ユニットの攻撃力も消して弱くはない、不器用が一番厄介、貫通セットを装備したシューターが居ればそこそこ楽に攻略ができるのだが...その装備が欲しければここを攻略しなければいけないという皮肉。 赤いドラム缶を出そう、あれなら「落下ダメージ」「爆発ダメージ」「燃焼ダメージ」の3つを与えられる、とにかく困ったらドラム缶にでも頼ろう。ちなみに赤いドラム缶はタップすれば爆発する。 ハード 1ウェーブ 不器用4、強盗1 強盗のダメージは弾丸耐性を持っていても無視しづらいので、グレネーダーで狙い撃ちをする。 後は不器用の排除、そこそこ攻撃が痛いので、マリーンかレッドネックなどでささっと倒す、不器用はかなり体力があるため、攻撃力を上げておくことを忘れずに 2ウェーブ 強盗2 ライフルマン2 裸5 グレネーダーで後方の敵を倒せなきゃ結構キツイ(そんなときはドラム缶)、裸はたいして脅威は無いが数が多いため、ユニットが棒立ちしている間に倒されないように注意。 弾丸耐性持ちのユニットが居ないのでここでソニアかレンジャーをおいてもいいかもしれない。 3ウェーブ とにかくたくさんいる。 強盗が3体はいるため、弾丸耐性持ちだと高を括っていては危険なので、おとなしくグレネーダーでサヨナラしよう、赤いドラム缶も出せばほとんどが死ぬ。 ここで注意点壁の耐久値はそこそこ高い、背後からはクレージーが迫ってくる、近接ユニットは壁を攻撃すると最後、壁を破壊するまで攻撃対象を変えない為、背後からの攻撃で死にやすい。 シューターで対処するも、死ぬと即ゾンビとなり、ゾンビになるアニメーション中は無敵だったりするため、中々思うように動いてくれない、少しでも足止めができるようにショットガンユニットを配置して、一気に排除したいところ。 勿論だが死ぬより先に壁を破壊できるというならそれに越したことはない。 サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 ノーマル 全部のウェーブ、前に弾丸耐性の持った不器用、ちょこっといる近接の裸、後ろに銃のバイカーやライフルマンがおり、本当に嫌な編成。 弾丸耐性を持ったユニットで前衛を張りたい、その際には不器用や裸の攻撃を耐えれるように体力を底上げしておくこと。 お勧めはグレネードを投げて後ろのユニットを殲滅できるグレネーダー、グレネードの扱いが若干難しいが挑戦するだけならコストは無いので何度でも練習するといい。 3ウェーブ目も基本は同じ編成、背後からは死ぬと即ゾンビ化するクレージーが来る、若干処理がめんどくさい。 後衛にポリスマンのような体力の高いユニットを配置し、グレネーダーで敵を殲滅し、壁を削り切るまでの耐久戦だろうか、ドラム缶で敵シューターを潰してしまうのもありである。 コメント 名前 コメント
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ロケーション 琴寝出会い編(全30ターン) ※3ターン目 ロケーション4まで開放 ※4ターン目 追試オーディション(合格:スターバッジ2枚) ※7ターン目 ロケーション全開放 ※8ターン目 学内テスト(合格:スターバッジ2枚) ※20ターン目:特待生オーディション(合格:スターバッジ5枚、授業が特訓に変化) ※28ターン目:文化祭補欠オーディション(20ターン目不合格時発生、合格:スターバッジ5枚) ※29ターン目:文化祭オーディション予選(合格:スターバッジ5枚) ※30ターン目:最終決戦!文化祭!(合格:スターバッジ15枚) ロケーション 変化 イベント 条件 歌の授業歌の授業(特訓) +4+0+0+0+0+4+0+0+0+0+30+0+0+0+0+4+0+0+0+0 1回目2回目3回目4回目 [特訓]20ターン合格時変化 声優授業声優授業(特訓) +0+3+0+0+0+0+5+0+0+0+0+30+0+0+0 みんなが…妹にした…おにーちゃ(ry [特訓]20ターン合格時変化 演技指導演技指導(特訓) +0+0+3+0+0+0+0+2+0+0+0+0+35+0+0+0+0+2+0+0 七五三…うーん…かぐや姫…4回目 [特訓]20ターン合格時変化 ダンスの授業ダンスの授業(特訓) +0+0+0+1+0+0+0+0+1+0+0+0+0+40+0 [特訓]20ターン合格時変化 アフレコ授業アフレコ授業(特訓) +0+0+0+0+1+0+0+0+0+1+0+0+20+10+10 [特訓]20ターン合格時変化 星華学院の玄関 +0+0+0+0+0+0+0+0+0+1+0+0+10+30+10 お手製ベリートラッド(青)2回目3回目 1回目 階段 +0+0+0+0+1 +0+0-5-5+0 う、うにゃあ... ピヨピヨ隊長 保健室 +0+0+0+0+2+0+0+0+0+1+10+10+0+15+15 十萌怪我…地下のロケーション… 衣装次第 +0+2+0+0+2 医学書… [医療]1回目 図書室 +0+2-1+0+0+10+0+0+0+0 ...南島大三郎の花道 中庭 +2+0+0+0+0+2+0+0+0+2 1回目チャリーン2回目 十萌「はわっ!」 職員室 -5-5+5-5+5 何やってんだ! [衣装] 屋上 +0+0+0+0+5+0+0+0+0+0+0+20+10+0+15 1回目2回目3回目 プール +1+1+1+1+1+2+2+2+2+2 水着以外 +0+0+0+1+0+0+3+0+1+0+0+10+20+25+0 トロピカルドロップで発生(1回目)トロピカルドロップで発生(2回目)[水着]3回目 飼育小屋 -5-5+3+0+3 着ぐるみ?or[動物]? +0+0+0+0+5 ? -4-4+0+0+5 アマゾネスカブ +0+0+0+3+3 サロペット 誰もいない教室 +2+4+0+4+3 大丈夫…[絆UP] ふわふわセーター +2+1+0+3+3 お掃除お掃除 衣装次第? -2+0-2+0+1 衣装次第? -1+0-2-2-2 ひゃっほーい[絆UP] サロペットで発生 開かずの教室 -2-2-2-2-2 (衣装名)を着ても怪しいものは出ない [衣装]? +0+0+0+0+5 (ガタガタガタッ!) [戦闘服]? アフレコ現場 +0+0+0+0+2 荒海 +1+1+3+0+0+1+1+3+0+0+30+15+10+0+15 3回目:[歌]演歌 駅前ライブターミナル駅前ライブ +0+0+0+3+0+0+0+0+5+0+0+20+5+30+5+1+1+1+1+1 1回目2回目3回目:[歌]ライヴがアップ4回目 おしゃれなカフェ +0+0+0+0+2+0+0+0+0+1+0+10+20+20+20 3回目:[話]知性派 衣装次第? おしゃれな街 +0+0+0+1+0+0+0+0+1+0+0+15+25+10+10 紙芝居屋台 +0+4+0+0+4+0+4+0+0+4+0+10+0+0+30 うまい…うちの…客に… カラオケカラオケ(特訓) +5+5+0+0+0+5+5+0+0+0+10+10+10+0+0+5+5+0+0+0 1回目2回目3回目 全国2位4回目 公園大公園 +0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+3+3+3+3+3 おなかすいた…えへへ…絆が少し深まった 公民館 +0+0+0+0+0+3+3+0+0+0+3+3+0+0+0+0+0+0+3+0 妹に捕まる…ちびっ子…[歌]演歌[声]マスコット 衣装次第?衣装次第?サロペットピヨピヨ隊長 ? [演]特撮(衣装名)は大人気だ… 新春アルタイルで発生 コンサートホール +2+2+0-4+0+2+2+0-4+0 1回目2回目 採石場 しずかな森 +3+0+0+3+1 心霊スポット -2-1-2-2-28-1-2-2-1-2 体が重い練習終わりーっと スターの穴 +3+3+6+9+9+1+1+1+1+1+5+5+12+15+12 線路のガード下道路工事現場 -1+0-2-1+0-1+0+0+0+0+0+30+0+0+30 ガガガガ 治安の悪い公園 -1-1-2+0-2 (衣装名)なんかで行ったら、さらわれちゃうじゃん リリカルマジカルメゾソプラノファルセット +0-1-1+0-2 ヤグラダンサー +0-2-1+0-1 ラフスタイル -2+0-2-1+0 ヒーリングナース 電気街 +0+0+0+0+10 [演]特撮 1回目 ハイキング +1+1+1+1+1+0+0+0+0+3 おんぶナイスバディ 廃工場 +0+0+10+0+0-5-5-5-5-5+0+20+20+20+35 1回目 かくれんぼ2回目 十萌の幽霊3回目 今日は隠れない ビーチ +0+2+0+0+0 水着以外 +0+0+0+4+0 水着1回目 病院 +5+0+0+0+0+10+0+0+0+0+30+15+0+0+0+3+0+0+0+0 1回目2回目3回目:[歌]演歌4回目 ファミレスのバイト +0+3+3+3+3+0+3+3+0+3+0+8+15+8+5 1回目2回目3回目 +0+0+0+0+0 接客だめ… [水着][動物][ドレス]ヒーリングナース 迷いの森 -2-1-2-3-1 まさか本気で迷ったわけ!? 幼稚園 +0+0+1+0+1+0+0+2+0+1+12+13+19+12+15 幼稚園….3回目:[他]子供受け. ..10~20のランダム? +0+0+0-3+0 違和感なく… 着ぐるみ 旅劇団熟練の旅劇団 +0+0+1+0+0+0+0+2+0+0+0+0+20+20+0 代役を…代役を…[声]マスコット 雪山登山 -4+5-2-3-4-2-2-2-3-3 雪合戦やだやだやだ 衣装次第?衣装次第? 酔っぱらい繁華街 老人ホーム +0+0+0+1+0+0+0+0+0+0+30+20+0+0+10+0+1+0+1+1 ひさしぶり…もうすぐ…[歌]演歌こんにちはーっ!… ローカルTV局キーTV局 +0+0+3+0+0+1+0+3+3+0+0+0+20+40+0+3+3+0+0+0 1回目2回目3回目4回目 ローカルラジオ局キーラジオ局 +0+2+0+0+2+0+1+0+0+1+0+15+10+15+25 アシスタント…ほい![話]司会がアップ ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 [イベント]クリスマス(3~14ターン)(15~30ターン). 22~4 22~4 22~4 22~4 22~4 +0+0+4+0+0+0+0+2+0+3+0+5+0+10+0+0+0+30+30+10+3+3+3+3+3 [演]恋愛ドラマぽかぽかお鍋タイム(青)入手 1回目3~14ターンで発生2回目3~14ターンで発生3回目15~30ターンで発生4回目15~30ターンで発生5回目15~30ターンで発生 琴寝臨海学校編(全20ターン) ※3ターン目 ロケーション開放(4つ選択可) ※6ターン目 ノド自慢大会(合格 スターバッジ2枚、ロケーション開放) ※14ターン目 かくし芸大会(演・話有利?不合格 一部ロケーション出現しなくなる) ※20ターン目 真夏のスターグランプリ(歌・声・魅有利?) ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 歌の授業歌の授業(補習) 510 00 00 00 00 +4+0+0+0+0+4+0+0+0+0+30+0+0+0+0 2ターン目まで3ターン目から補習 声優授業声優授業(補習) 00 510 00 00 00 2ターン目まで3ターン目から補習 演技指導演技指導(補習) 00 00 510 00 00 +0+0+2+0+0 2ターン目まで3ターン目から補習 ダンスの授業ダンスの授業(補習) 00 00 00 510 00 +0+0+0+1+0+0+0+0+1+0+0+0+0+40+0 2ターン目まで3ターン目から補習 アフレコ授業アフレコ授業(補習) 0? 3? 0? 0? 3? +0+0+0+1+0+0+0+0+1+0+0+0+0+40+0 2ターン目まで3ターン目から補習 ヨガ教室 0 0 -5~25 0~10 0 +0+0+0+0+0+0+2-1+1+1+25+0+0+0+25 3回目[歌]演歌 ボイラー室 -3~6 -3~6 -3~6 -3~6 -3~6 +0-2+0+0+0+0+0+15+15+30 3回目 キュートブレザーで発生(衣装次第?) 開かずの客間 5~10 0 -3~-1 -3~-1 0 フェリーフェリー(豪華客船) 56 56 00 00 56 +0+0+0+1+0+0+0+0+2+0+0+0+20+10+20 琴寝丸住みたい!!!!... [エンディング関係あり?]3回目船長をスターグランプリ誘う 海釣り 1 1 1 1 1 +5+5+10+15+5-2-2-2-2-2 アマノハゴロモで発生(1回目)チャイルドポップで発生(1回目) アーケードアナウンス 0 7 0 0 7 +0+1+0+0+0+0+3+0+0+0+0+10+10+15+15 下僕の心得を...伊口裕子さん...ウィンーウィン [エンディング関係あり?]3回目スターグランプリの告知 お土産屋さんの手伝い 0 6 0 4 4 +0+0+0+0+2+0+2+2+0+2+0+0+0+15+25 [エンディング関係あり?]3回目スターグランプリの告知 +0+0+10+30+10 [声]マスコット,[交流フラグ] 仕事着3回目 旅館のカラオケ旅館のカラオケ(大広間) 5~1510~15 55 00 00 00 +2+0+0+0+0+1+1+0+0+0+20+10+0+0+10 昭和の香り.. 穴場のビーチ 5 5 0 10 0 +0+0+3+0+0 こけちゃった 灯台の岬 +0+0+0+3+0+0+0+0+3+0+5+5+10+15+5 1回目 琴寝様-!2回目 1回目と同じ?3回目 セリ市 -2 15 0 0 4 リゾートビーチ 0 0 5 10 5 漁船上ライブ 12 12 -5 -8 -5 +3+0+3+1+2+3+0+3+1+2+25+20+10+0+0 1回目2回目3回目 交流フラグ,専用CG 秘境駅 4 8 8 0 0 +1+1+0+0+0 干潟 0~10 0~10 10~20 -5 0 +0+0+0+0+0 洗濯しにくいし... エトワールで発生 +0+0+5+0+0+0+0+5+0+0 泥まみれ 1回目 水着2回目 水着 採石場 -5~0 -5~0 5~20 -5~0 -5~0 出会い編と同じ 心霊スポット -5~10 -4~2 -4~2 -4~2 -5~10 出会い編と同じ 旅劇団熟練の旅劇団 0 0 5~13 3 3 出会い編と同じ(熟練は出会い編より低い) 道路工事現場 -3~-1 -3~-1 8~15 -5~-3 -1 出会い編と同じ ハイキング 出会い編と同じ しずかな森 1~5 1~5 1~5 1~5 1~5 出会い編と同じ スターの穴 5 5 5 5 5 出会い編と同じ ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 ***
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ロケーション4の特徴 ステージ数 ミッショ52~70 チャレンジ1~2 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 必要ないような気もしますが、必要とあればそこを優先して記載します。 見たいところがあればコメントしていただければと思います。 + ミッション52 ミッション52 ミッション開始時、赤いドラム缶が3つ、ゲート前に配置されている。 また近接耐性を持ったゾンビ「ポリスマン」がいる、耐久力はそれほどないが、近接ダメージはほぼ入らない、シューターで排除しよう。 暫くするとアーマードスケルトンが数体が接近してくる、その後片腕ソルジャーが出てくる。 アーマードスケルトンに注意さえすればあとはシューターが全部倒してくれるのでロドリゲスでもチョッパーでも使用してバリケードを破壊しよう。 + ミッション53 ミッション53 塵も積もれば山となるステージ。なんどでも蘇るさ( ━●_ゝ●)これには制服さんもびっくり! なるべく早くにクリアしたいステージ。 最初は軍曹やアンデッドのゾンビが数体、しばらくするとまたアンデッドが、しばらくするとまたアンデッドが、しばr(etc どれだけ倒してもかなりの高い確率で蘇る為、単純に邪魔、しかも地味に弾丸耐性を持っているのもいやらしい。 勇敢な心で消毒(燃やす)しながら進めば結構楽に済む。 火炎瓶で焼き払ってしまうのもいいだろう。見ろ、人がゴミのようだ!! 相手の弾丸耐性は30%なため、シューターによる有効打を与えたいならそれなりの強化が必要、ただこのステージの為に単発攻撃のユニットを強化するのはお勧めしない、数が数なため、対処が間に合わない。 ショットガンユニットでも恐らく間に合わないと思われるので使用するのならカルロスやソニアの高速連射ユニットを使ってしまう。 言っておくがシューターはあくまでも道を一時的にでも切り開くためのユニットと考えておこう。 近接ダメは100%入るのでロドリゲス全ツッパでクリアを狙うのもあり。 というより火炎瓶で燃やしてしまった方がやはり早い。 因みに大量のゾンビを見ると目に$を浮かべる皆さんには一言言っておきますが。 このステージで稼ぎは出来ません。簡単に言えばなぜかゴールドのドロップが全くしないんですよね、摩訶不思議大冒険アドベンチャー 原因判明:オースティンの仕様で、ゾンビを『完全に倒した時』のみ確率で入手できる。アンデッドは倒してもゲームの仕様上は生きているためゴールドのドロップは無い。 + ミッション54 ミッション54 防弾と衛生兵がおり、その後すぐにアーマードスケルトンが接近してくる。 その後は一体の衛生兵、片腕ソルジャーが多数接近してくる。 敵のゾンビ衛生兵の動きにもよるが幾度もアーマーを付与してくるため非常にめんどくさい、ドラム缶で潰したり燃やしてしまうのが早い。 近接ユニットは体力さえあればレッドネックでも事足りる。 ミッション55 ミッション56 ミッション57 ミッション58 ミッション59 ミッション60 ミッション61 ミッション62 ミッション63 ミッション64 ミッション65 ミッション66 ミッション67 ミッション68 ミッション69 ミッション70 チャレンジ一覧 チャレンジ1 チャレンジ2 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 チャレンジ1 悪夢 大量の救護員とスロブが一体初期で配置されている。 その後一定間隔で一体のアーマードスケルトンが先行し、後に大量のアーマードスケルトンが接近してくる。 救護員がかなり強く、半端な近接ユニットでは太刀打ちができない、ガンナーを出撃させても余程早く出さなければすぐにアーマードスケルトンが到着するため、レイジポイントが溜まりづらい、よってできることは限られる。 アーマードスケルトンは一体が先に来るためその一体をロドリゲスで対処した後メカニックで纏めて叩くのが理想、だがどうせばらけてくるためそうもいかない。 特別効果の付いたメカニックが居れば比較的に簡単にクリアができるのだが。 持っていなければロドリゲスに何とかしてもらおう。 ロドリゲスのステータスをできる限り高くする、アーマードスケルトン対策のみに使用するのなら体力はそんなに気にしないでも構わない。 目安攻撃力が訳75程、二回で倒せるほどであれば問題ない。 とにかく接近してきたらロドリゲスを出撃させる、最悪メカニックでのカバーをすることも視野に入れておくのがいいだろう。 第一波のスケ軍団を対処したら、恐らく救護員が間近に接近してきているはず。 素早く救護員を倒しレイジポイントを100まで貯める、溜まったら機銃掃射を行う、第二波のスケ軍団もできれば一緒に巻き込みたい。 機銃掃射が完了すればあとは残党狩りを行いバリケードを破壊して終了。 チャレンジ2 悪夢 伝染病学者とスロブの初期配置。 少しした後にチャージゾンビが数体突撃しくる。 チャージゾンビといえばそう、ポリスマン。 チャージゾンビがくるまではそれなりの猶予がある、その間にポリスマンをだして備えておこう。 ポリスマンの体力はなるべく高くしておくこと、上げれば上げるほど耐えられる数が増える。 若干バリケードが壊しづらいがその時はドラム缶で壁を作る。 余裕があるならグレンを入れてみてもいいかもしれない、起き上がるのに時間はかかるのだが。 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー サプライラン2の使いまわし、違う点があるとすれば3waveで悪魔の数が1体に減っていること ノーマル 1ウェーブ目 ブルーと伝染病学者の配置 どちらも近接ユニットが相手をするのは厳しいため、シューターで対処する、近づかれなければどうということはない 2ウェーブ目 ザッパーとサイの配置 ザッパーは弾丸耐性と近接耐性を持ち合わせているためダメージが中々通らない、サイは波動により押し戻されるため近接ユニットでは思うように戦えない。 シューターでも思うようにダメージが出せなくなるため、セットボーナス:戦術で貫通効果をつけた高火力シューターを使用する、シャーロットやポリーナや等 3ウェーブ目 ビッグブルーと悪魔の配置 高耐久のビッグブルー相手に近接ユニットは分が悪い、高火力のシューターで悪魔共々一気に殲滅してしまう方が楽である。 後ろからは昆虫が接近してくるためシューターは少し多めに配置しても問題はない、ペッパーなど小回りがの利くユニットを配置すればシューターの生存率が高くなる。 近接での攻略は現実的でない、ビッグブルーがあまりにも高耐久が過ぎるため。 だが不可能でもない。 ハード 1ウェーブ エネルギースフィアとプリズナーの配置 いづれも近接ユニットでは対処が難しい、エネルギースフィアに至ってはほぼ何もできない。 プリズナーの移動速度もそこそこ早く、もたもたしているとあっという間に詰められる、高速射撃のソニアや高火力のポリーナなどを後ろに配置して近づかれる前に排除する。 2ウェーブ 腐敗が二体 同じく近づかれなければ問題はない、シューターは1waveでの編成のまま後ろに配置すればいい。 腐敗の死ぬときの爆発に巻き込まれないように注意。 3ウェーブ 臓物とローカスとの配置 臓物は雑魚、ローカストはかなり厄介、ローカストは移動速度が速く、攻撃速度が速く攻撃力も高い、まぁ前と同じようにシューターで対処すれば問題ない、近づかれなければ。 後ろからの昆虫には注意。 サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 ノーマル 1~2waveは高火力シューターが一人でもいれば容易に突破が可能、だが2waveのスロブの範囲爆発による毒にはなるべく罹らないようにしたい、全ての状態はwaveを持ち越す。 3waveに悪魔とアーマードスケルトンの配置、背後からもアーマードスケルトンが来る。 悪魔の行動によっては常に全体攻撃をかけてくるため、早期に撃破したい。 アーマードスケルトンの弾丸耐性によりシューターは動きずらい、セットボーナス:戦術 をつけて対処すればシューターのみでも攻略は可能。 近接ユニットを使用するのであれば1~2waveで毒に罹らないように、3waveでは悪魔に殴り負けしないように体力を高めて攻撃力も同様に上げておこう、時間をかければかけるほどにこちらが不利になることには変わりない。 報酬はks コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/203.html
名前 コスト 多重 コンビューション ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 * ダメージ ― ― 全体 判定 属性 識別 射程 効果時間 必中 炎 ○ 全体 永 《効果》 常時使用可能。 対象に《インテンス》を付与する。この状態異常は解除できない。 消費した耐久1あたり、1の継続ダメージを、対象の手番毎に発生させる。 《多重装備による強化》 消費できる耐久+1
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ロケーション 花音出会い編(全30ターン) ※20ターン目より前に3回目のロケを引かないことがAエンド条件と思われる。 各ロケーションの3回目は21ターン目以降しか発生しない 20ターン目より前に3回目のロケを出すと20ターン目以降に出し直したときにはまた1回目からカウントされる Aエンド条件を満たすかどうかで20ターン目シナリオイベントの十萌のセリフが少し異なる。(スレで逆だろと指摘されているが) ロケーション 変化 イベント 条件 歌の授業歌の授業(特訓) +1+1+0-1+0 1回目 声優授業声優授業(特訓) +0+2+0+0+2+0+4+0+0+2+0+20+0+20+0 1回目2回目3回目 演技指導演技指導(特訓) +0+1+2+0+2+0+1+2+0+2 1回目2回目 ダンスの授業ダンスの授業(特訓) +0+0+0+0+2+0+1+0+3+0 1回目2回目 アフレコ授業アフレコ授業(特訓) +0+0+0+0+2+0+1+2+0+3+0+0+0+20+20 1回目2回目3回目 開かずの教室 +2+2+3+0+3 1回目 屋上 +0+2+0+0+0 1回目 階段 +2+0+0+0+0+2+0+0+0+0 1回目2回目 +0+3+0-3+0 私をはずかしめるつもり… [ミニスカ] 飼育小屋 +0+0+0+0+4+0+0+0+0+4 1回目2回目 職員室 +2+3+2+1+1+4+5+3+1+5 先生!ちょっと教えて欲しいところが…2回目同じ 星華学院の玄関 +0+0+0+0+1+0+0+0+0+2+0+30+10+10+10 1回目2回目3回目 [衣装]お手製セーラー服(青) 誰もいない教室 +1+0+1+2-1 ノエミ登場 ひゃっ!? 急に頭を撫でないでください! 図書室 +0+0+0+0+3 1回目 中庭 +0+0+0+0+1+0+0+0+0+1 1回目2回目 プール +0+0+0+2+0+0+0+0+2+0 1回目2回目 [衣装]水着[衣装]水着 保健室 +0+0+0+1+0+0+1+0+0+0 1回目2回目 アフレコ現場 +0+7+0+0+0 1回目 荒海 +0+0+0+0+0+1+1+1+0+0+10+30+20+5+0 1回目2回目3回目 駅前ライブターミナル駅前ライブ +0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+35+10+0+0+0 1回目2回目3回目 おしゃれなカフェ +0+0+3+0-1+0+0+0-1+2+0+30+0+0+30 1回目2回目3回目:[話]知性派 おしゃれな街 +0+0+1+0+1+0+0+3-1+1+0+20+20+10+15 1回目2回目3回目 -1+0-1-3-1 TPOを… [衣装]イオンテクスレインウェア 紙芝居屋台 +0+0+0+0+5+0+0+0+0+5+20+30+0+0+10 1回目2回目3回目:[他]子供受け カラオケカラオケ(特訓) +3+0+0+0+0+3+0+0+0+0+30+0+0+10+0 1回目2回目3回目 +35+0+0+0+0 3回目 Aエンド逃した場合? 公園大公園 +1+0+0+1+0+0+0+5+0+0+2+2+6+4+1 1回目2回目3回目:絆アップ +0-3+0+5-3 恨めしそうに滑り台を… [衣装]ミニスカ? 公民館 -2-3-2-3+2 みなせちゃんは…?:[声]ライバル [衣装]ポルターガイスト コンサートホール +2+0+0+0+0+2+0+0+0+0+20+0+10+30+0 1回目2回目3回目:[歌]ポップソング 採石場 +0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+40+30+0+10 1回目2回目3回目 しずかな森 +0+2+0+0+0+1+1+0+0+0+20+30+0+30+0 1回目2回目3回目 迷いの森 +0+5+5+5+4 1回目 心霊スポット スターの穴 +3+3+3+3+3 1回目 線路のガード下道路工事現場 +0+3+0+0+0+0+5+0+0+0 1回目2回目 旅劇団熟練の旅劇団 +0+0+3+0+0+0+0+5+0+0+0+0+40+0+0 1回目2回目3回目:[他]年配受け 治安の悪い公園 -3+2-3+1+1 1回目 電気街 +0+0+0+0+1+1+1+0+0+0+0+0+30+20+10 1回目2回目3回目 ハイキング +0+1+0+0-1 1回目 廃工場 +0+0+1+0+0 ビーチ +0+0+1+1+0+0+0+0+3+0+0+30+10+30+10 1回目2回目3回目 [衣装]水着[衣装]水着[衣装]水着 病院 +0-1-1-3-3+0-1-1-1-1+20+20+10+0+20 1回目2回目3回目 +0+0+0-2+2 [衣装]地味系 ファミレスのバイト +0+0+0+0+5+0+2+0+2+0+0+30+0+15+10 1回目2回目3回目 幼稚園 +0+2+0+0+0+0+2+0+0+0+0+30+0+5+15 1回目2回目3回目 雪山登山 -1+0+5+0-1 1回目 酔っぱらい繁華街 老人ホーム +0+0+3+0-2+0+0+2+0-1+0+15+10+30-5 1回目2回目3回目 ローカルTV局キーTV局 +1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+6+4+15+5+12 1回目2回目3回目 ローカルラジオ局キーラジオ局 +0+0+0+0+3+0+2+0+0+2+20+30+0+0+15 1回目2回目3回目 ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 ***
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ロケーション5の特徴 ステージ数 ミッショ71~91 チャレンジ1~2 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 + ミッション71 ミッション71 デブゾンビが数体、他ビルダーと千鳥足が少々。 いずれのゾンビもレベル3、ここまで来たのなら難無く突破することが出来るはず、強いて言うならビルダー対策として弾丸耐性を貫通することが出来るよう射撃ユニットに「ハンター」のセットを付けるべきか。 近接ユニットだけでクリアすることも容易にできる、その際はデブゾンビの爆発によるダメージに耐えれるよう体力を強化しておくか、爆発耐性があるユニットを活用しよう。 + ミッション72 ミッション72 スロブと伝染病学者と魔女と防弾と高速ゾンビがでる 伝染病学者は射撃ユニットで倒せたり近接ユニットでも早々に倒せるためともかく、スロブが厄介なことには変わりない、継続した毒ダメージは体力の低いユニットに取っては非常に辛い、逆に言えば体力さえあればそれほど痛くもない。 弾丸耐性を持った防弾や事故が起きやすい魔女を対処さえできれば余裕である。 + ミッション73 ミッション73 防弾とチャージゾンビとランナーとポリスマン 弾丸耐性を持った防弾と近接耐性を持ったポリスマンが同時に攻めてくる、それとしばしばチャージゾンビが突撃してくるため注意。 いづれの攻撃も90%カットされる、シューターにハンターセットをつけての攻略が最も楽と思われる、チャージゾンビ対策としてドラム缶を持っていくもいいし、ポリスマンに任せきってしまうのもありだろう。 ※ハンターセットは相手の弾丸耐性を50%減らした分でダメージ計算が行われる、そのためそれでも相手は40%の耐性を持っている、生半可な攻撃力ではダメージは通らないので扱うのならしっかり強化しておこう。 ミッション74 ミッション75 ミッション76 ミッション77 ミッション78 ミッション79 ミッション80 ミッション81 ミッション82 ミッション83 ミッション84 ミッション85 ミッション86 ミッション87 ミッション88 ミッション89 ミッション90 ミッション91 チャレンジ一覧 チャレンジ1 チャレンジ2 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 チャレンジ1 ハード スロブと伝染病学者がいっぱいや!おまけにたくさんの魔女や片腕ソルジャーとデブゾンビがついてくる。 出撃時バリケード付近にはスロブと伝染病学者の集団が屯している、一定時間経過後に魔女が接近してくる、その後ろに片腕やデブがわんさかやってくるようになり、魔女も一定間隔でこんにちわしてくる。 ステージが始まった直後、バリケード付近を屯しているスロブ達を素早く殲滅することができるのなら一掃しておきそのついでで魔女も倒してしまったらいいだろう、出来ないのなら魔女が来るまで待機、魔女が接近してきたら近接ユニットやショットガンユニットで対応、第一波を耐えたら素早くスロブ達を一掃して次に来るゾンビや魔女の攻撃に備えて射撃や近接ユニットをバリケード付近に貯めておきそこをキルゾーンにする、その後は手早くバリケードを壊して終わり。 それでも事故は起こるもの、何気に魔女とかは攻撃範囲内なら複数攻撃できるため、まとめて死ぬこともザラにある、その場合のリカバリーも怠らないようにしよう。 また上記の記述はどれも魔女に対し大体一撃で倒せることが前提、ワンモーション分のダメージは耐えられるように射撃近接ユニットともに体力を上げて攻撃力も強化しておくことを忘れないように。 チャレンジ2 悪夢 スロブと伝染病学者がバリケード付近に屯している、しばらくしたら魔女が複数接近してくるまたかよ 大体チャレンジ1と内容は同じ、ただ定期的に接近してくるゾンビは魔女を除けばデブのみと減っている、1と同様の対処を行えばクリアは簡単なため記述は省く。 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー 多彩なゾンビがいる。 1から3ウェーブともに全てシューターで薙ぎ倒してしまったら解決する、近接ユニットを使用する場合は死ぬとき爆発する「反逆者」吹き飛ばす「サイ」等に注意。 3ウェーブ目は数が多いためカルロスやソニア、ポリスマンなどのショットガンユニットで纏めて倒してしまえばいい。 ノーマル 1ウェーブ目 ブルーと衛生兵の組み合わせ、衛生兵が2体いるためややめんどくさい。 ブルーは偶に行動速度を遅くする近接攻撃をしてくる、衛生兵が2体いるため近接ユニットはマリーン程の攻撃速度がなければアーマー付与され高ステータスのユニットでも返り討ちにあう可能性がある、近接は止めておきシューターでの対処が望ましい。 またシューターの場合も同様ポリーナ等のどれだけ高火力のユニットであっても攻撃速度が遅ければアーマーで防がれる(余剰分は消失)ため、これも連射系のユニットを使うこと、それと攻撃力の底上げも忘れずに、近づかれたらリトライ。 2ウェーブ目 ビックブルー1体その他一般的なゾンビ ビックブルーは時間経過で自分の体力を回復する自己再生があるため通常ミッションなら非常に厄介だが、サプライランでは特に脅威な能力ではない。 1ウェーブと同じく近接は非推奨。 シューターで近づかれる前に殺ればいい、1ウェーブをクリアできたならそのユニットのままでも問題なくクリアできると思われる、ただビックブルーは体力が高いため注意、ここならポリーナを出しても問題ない。 3ウェーブ目 腐敗とスロブと反逆者とチャイニーズがいる。 恐らく見ただけで近接ユニットは扱う気が起きない構成、サプライランの使用上シューターのみでもクリアは可能だが弾がバリケードに当たるかは運により、背後からは小型昆虫が迫ってくる。 近接使用を視野に入れるなら腐敗の爆破ダメージ、スロブの爆破+毒ダメ、反逆者の爆発+燃焼ダメ いづれかも耐えられるユニットを起用したい、これらすべての耐性を持つのは消防士しかない(なんてことでしょう)。 また爆発に50%の耐性を持つがそれ以外は防げる「科学者パック」のユニットもあるがこれらはある意味課金要素?なので省く(あってもそんなに使えないけどね) 近接を使用するならとにかく体力の高いユニットを起用すること、例えばジャガーノート、壁破壊はあまり期待できないが盾としては申し分無い性能とステータスがある。 耐性を見て使用するのならあまり選べるユニットはいないが最悪爆発耐性が有ればいい、あとは体力を増強して医療キットでも使いゴリ押しするしかない。 シューターは単純、いつも通り高火力であれ。 コスト面を考えて単発威力が非常に高いユニットのシャーロットかポリーナ、どちらかの攻撃力を最大限強化して使おう。 またポリーナを扱う場合、移動速度が遅い+近づかれると近接を振ってしまうので小型昆虫の対処法を別途考えておくこと。まぁどちらにしよ事故を防ぐための体力は増やしておいて損はない。 ハード 1ウェーブ プリズナー3、衛生兵2 非常に厄介な構成、プリズナーは撃破すると小型昆虫に変わり高速で襲ってくるため、早めに衛生兵を倒すかアーマーが付与されるより先にプリズナーを倒すか。 配置にもよるが連射系ユニットの流れ弾で衛生兵が倒せることを祈るか、とにかく手数で押し勝つ、プリズナーの攻撃力88と馬鹿にできない、ソニアとカルロスのコンビで手数で狩るか、後衛にそのどちらか配置し前衛にジャガーノートを配置するかしよう。 2ウェーブ 小型昆虫4クランク1 小型昆虫は一瞬で倒せる、ただ事故に注意。クランクはこの面に置いてあまり脅威にはならない、近づかれないように遠距離からぼこぼこすればいい。 この面での近接ユニットの配置は非推奨、次の面で臓物に変わるだろうから。 3ウェーブ ローカスト1エネルギースフィア2ネクロマンサー2 後ろからローカスト エネルギースフィアが居るので例のごとく近接ユニットは非推奨、配置するなら後方。 ローカストが突っ込んでくるのでシューターがそいつに軸を合わせに行って攻撃するだろう、またこれまでに連射系ユニットを配置しているなら流れ弾が他のゾンビに当たることだろう、その際にエネルギースフィアにも当たることだろう、その際に流れ弾でエネルギースフィアを倒せるように攻撃力を上げておこう、目安としては100以上。そしたら近接ユニットにも出番があるだろう。 後ろからくるローカストはソニアかカルロスなら何とかしてくれるだろう、ダメだったらドンマイ。 サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 ノーマル 非常に近接ユニットに優しくないゾンビの構成 態々苦労する気がないならシューターでお終い。 1ウェーブ目はサプライラン1の1ウェーブと殆どが一緒、衛生兵が3体に増えている、こちらも手数のソニアとカルロスで殲滅しよう。 2,3共にこの二人だけで問題ない、片方のみの場合は他ユニットの援護が必要になる、1面の補助と3面の壁破壊を手伝えばいい。 コメント 名前 コメント
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ロケーション ノエミ出会い編(全30ターン) ※3ターン目 ロケーション4まで開放 ※4ターン目 追試オーディション(合格:スターバッジ2枚) ※7ターン目 ロケーション全開放 ※8ターン目 学内テスト(合格:スターバッジ2枚) ※20ターン目:特待生オーディション(合格:スターバッジ5枚、授業が特訓に変化) ※28ターン目:文化祭補欠オーディション(20ターン目不合格時発生、合格:スターバッジ5枚) ※29ターン目:文化祭オーディション予選(合格:スターバッジ5枚) ※30ターン目:最終決戦!文化祭!(合格:スターバッジ15枚) ロケーション 変化 イベント 条件 歌の授業歌の授業(特訓) +0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+40+0+0+0+0 [特訓]20ターン合格時変化 声優授業声優授業(特訓) +0+1+0+0+0+0+1+0+0+0+0+40+0+0+0 [特訓]20ターン合格時変化 演技指導演技指導(特訓) +0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+40+0+0 [特訓]20ターン合格時変化 ダンスの授業ダンスの授業(特訓) +0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+40+0 [特訓]20ターン合格時変化 アフレコ授業アフレコ授業(特訓) +0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+20+0+20 [特訓]20ターン合格時変化 星華学院の玄関 +0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+10+0+0+40+0 お手製ハゴロモドレス(緑) 1回目 階段 +0+1+0+0+0+0+0-5+2+0 ミニスカ以外 +0+0-5-5+0 暑い… 着ぐるみ 保健室 +0+0+0+0+0+0+0+0+0+3 図書室 +0+0+1+0+1+0+0+0+0+2 中庭 +3+0+0+0+0+3+0+0+0+0+30+10+0+10+0 職員室 -3-3-3-3+5 屋上 +0+2+0+0+0+20+30+0+0+0 3回目 プール +1+0+0+0+0+0+0+0+0+2 水着以外?水着以外? +0+0+0+5+0+0+1+0+5+0+5+10+0+35+0+0+0+0+5+0 4回目:1回目と同じ 水着水着2回目水着3回目水着4回目 飼育小屋 -2-2-2-5-2 水着 誰もいない教室 +0+0-1-1-2+4+4+0+3+3 デュエット:絆アップ キュートブレザー緑で発生 開かずの教室 -2-2-2-2-2 アフレコ現場 +0+7+5+0+5+0+7+5+0+5 1回目2回目 荒海 +5+5+5+0+0+20+20+5+5+10 1回目・2回目3回目:[演]時代劇 駅前ライブターミナル駅前ライブ +5+5+0+0+0+5+5+0+0+0+25+10+0+15+5+5+0+5+0 [歌]ライヴ おしゃれなカフェ +0+0+0+5+0 1回目 おしゃれな街 +0+0+0+2+0+0+0+0+2+0+15+15+0+30+0 3回目 紙芝居屋台 +0+0+0+0+2+0+0+0+0+4+25+10+0+10+10 カラオケカラオケ(特訓) +5+0+0+0+0+5+0+0+0+0+25+15+0+0+0 [演]時代劇がアップ?[演]時代劇がアップ 公園大公園 +0+0+0+0+0+0+0+0+3+3+0+0+0+5+5 お弁当:絆アップ 公民館 +3+3+0+0+0 [演]時代劇がアップ ラフスタイル、ふわふわセーターで発生 +0+0+0+0+0 [演]マスコットがアップ お手製ハゴロモドレスゴージャスマダムゴシックウェイトレスで発生 ? [演]特撮(衣装名)を着たノエミは子供たちに大人気だ ペンペンぐるみ、新春エトワールで発生 +0+0+0+0+0 …誰もいない… 新春アルタイルで発生 コンサートホール +10+0+0+0+0+30+10+0+10+0 3回目 採石場 +0+0+0+0+0 しずかな森 +5+5+0+4+0 心霊スポット スターの穴 +0+0+0+0+0 1回目 治安の悪い公園 電気街 +0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+10+0+20+0+40 1回目2回目3回目 道路工事現場路線のガード下 +0+0-2-1+0-1+0-1+0+0+0+30+30+0+0 ハイキング +1+1+1+1+1 廃工場 +5+5+0+0+0+8+8+0+0+0+30+20+0+0+0 ビーチ +0+0+0+10+0+0+0+0+10+0+0+0+0+70+0 [魅]グラビア 水着水着2回目水着3回目 病院 +0+2+0+0+4+0+3+0+0+5+0+2+2+4+5 3回目[演]恋愛ドラマ ファミレスのバイト +0+0+0+0+1+0+0+0+0+3+0+25+5+20+10 - この服じゃダメ 水着、着ぐるみ、ヒーリングナース…など 迷いの森 +0+0+0+5+0 小鳥が 幼稚園 +0+0+0+0+0+20+0+0+0+0+30+0+0+10+0 3回目[他]子供受け 1回目:着ぐるみ以外2回目:着ぐるみ以外3回目 +0+0+0+0+0 どうしていいか分からず… 着ぐるみ1回目 旅劇団熟練の旅劇団 +0+0+0+0+0+0+0+1+0+0+0+0+25+5+10 雪山登山 -1-1-1-1-1 酔っぱらい繁華街 老人ホーム +0+0+0+5+0+0+0+0+5+0+0+0+10+30+10 [他]年配受け ローカルTV局キーTV局 +3+1+0+0+0?+20+10+0+20+0 ローカルラジオ局キーラジオ局 +0+0+0+0+1+0+0+0+0+1+30+20+0+0+10 ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 [イベント]クリスマス(3~14ターン)(15~30ターン). 22~4 22~4 22~4 22~4 22~4 +0+0+2+0+2+0+0+5+0+0+0+0+0+10+5+20+20+20+10+0 [話]知性派ドッキリゴースト(黄)入手 1回目3~14ターンで発生2回目3~14ターンで発生3回目15~30ターンで発生4回目15~30ターンで発生 ■臨海学校編(全20ターン) ※3ターン目 ロケーション開放(4つ選択可) ※6ターン目 ノド自慢大会(合格 スターバッジ2枚、ロケーション開放) ※14ターン目 かくし芸大会(演・話有利?不合格 一部ロケーション出現しなくなる) ※20ターン目 真夏のスターグランプリ(歌・声・魅有利?) ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 歌の授業歌の授業(補習) 510 00 00 00 00 2ターン目まで3ターン目から補習 声優授業声優授業(補習) 00 510 00 00 00 2ターン目まで3ターン目から補習 演技指導演技指導(補習) 00 00 510 00 00 2ターン目まで3ターン目から補習 ダンスの授業ダンスの授業(補習) 00 00 00 510 00 2ターン目まで3ターン目から補習 アフレコ授業アフレコ授業(補習) 0? 3? 0? 0? 3? 2ターン目まで3ターン目から補習 ヨガ教室 0 0 -5~25 0~10 0 +0+0+0+0+2+0+0+2+0+0+40+10+0+0+0 ボイラー室 -3~6 -3~6 -3~6 -3~6 -3~6 +0+15+0+20+15 3回目 開かずの客間 5~10 0 -3~-1 -3~-1 0 +0+0+0+0+0 1回目 +0+0+0+0+0 2回目 フェリーフェリー(豪華客船) 56 56 00 00 56 +3+0+0+0+0+30+5+0+5+0 3回目交流 海釣り 1 1 1 1 1 +0+10+0+20+10 3回目交流? アーケードアナウンス 0 7 0 0 7 +0+20+0+20+0 3回目交流 お土産屋さんの手伝い 0 6 0 4 4 +0+0+0+4+0 1回目 +0+0+0+0+0 2回目 +0+0+10+30+20 3回目 旅館のカラオケ旅館のカラオケ(大広間) 5~1510~15 55 00 00 00 +2+0+0+0+0 1回目 +2+0+0+0+0 2回目 +20+10+0+10+0 3回目 +2+0+0+0+0 4回目 穴場のビーチ 5 5 0 10 0 +1+1+1+1+1+0+0+0+0+0+20+0+0+50+0 3回目[声]ヒロイン 灯台の岬 +10+0+0+30+10 3回目 セリ市 -2 15 0 0 4 +0+0+0+35+25 3回目:[魅]グラビア [仕事着]系で3回目 +30+10+0+20+0 3回目 仕事着以外 リゾートビーチ 0 0 5 10 5 漁船上ライブ 12 12 -5 -8 -5 秘境駅 4 8 8 0 0 干潟 0~10 0~10 10~20 -5 0 採石場 -5~0 -5~0 5~20 -5~0 -5~0 出会い編と同じ 心霊スポット -5~10 -4~2 -4~2 -4~2 -5~10 出会い編と同じ 旅劇団熟練の旅劇団 0 0 5~13 3 3 出会い編と同じ(熟練は出会い編より低い) 道路工事現場 -3~-1 -3~-1 8~15 -5~-3 -1 出会い編と同じ ハイキング 出会い編と同じ しずかな森 1~5 1~5 1~5 1~5 1~5 出会い編と同じ スターの穴 5 5 5 5 5 出会い編と同じ ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 ***